Ero sivun ”Portaali:Peliohjelmointi Linuxilla” versioiden välillä

Siirry navigaatioon Siirry hakuun
p siirto
p siirto
Merkkaus: Muokkaamalla palautettu
Rivi 31: Rivi 31:


Saadaksemme käsityksen käytettävissä olevien ohjelmistojen laadusta olemme koonneet luetteloa Linux-pelimoottoreista.
Saadaksemme käsityksen käytettävissä olevien ohjelmistojen laadusta olemme koonneet luetteloa Linux-pelimoottoreista.
{| class="wikitable sortable"
|+ Nykyaikaiset pelimoottorit ja kehykset
|-
! Moottori / Kehys !! Avoin lähdekoodi !! Pääkäyttö !! Kielet !! Miksi Linuxissa?
|-
| [[Godot Engine]] || {{kyllä}} || 2D/3D (kevyt) || GDScript, C#, C++ || Natiivi Linux-editori, nopea kehitys.
|-
| [[Unity3D|Unity]] || {{ei}} || 2D/3D (monialusta) ||C# || Vahva kaupallinen tuki ja editori Linuxille.
|-
| [[Unreal Engine]] || {{ehkä|ei (lähdekoodi)}} || AAA-tason 3D || C++ || Korkean suorituskyvyn, lähdekoodi saatavilla.
|-
| [[SDL]] / [[SFML]] || {{kyllä}} || 2D-kirjastot || C, C++ || Perustyökalut, nopea suorituskyky.
|}


==Ohjelmointikielen valinta==
==Ohjelmointikielen valinta==