DarkPlaces

Linux.fista
DarkPlaces
DarkPlaces-engine.jpg
Pelikuvaa DarkPlaces-pelimoottorilla.
Vakaa versio 20140513  / 13.05.2014
Käyttöliittymä OpenGL, SDL, WGL, GLX
Lisenssi GPL
Kotisivu icculus.org/twilight/darkplaces/
Lähdekoodi
  • svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces/
  • github.com/topics/darkplaces
  • Tämä artikkeli käsittelee pelimoottoria. Pelistä kerrotaan artikkelissa DarkPlaces (peli).


    DarkPlaces on Quake-pelin modifikaatio ja merkittävästi muunnettu pelimoottori, jota käytetään useissa erillisissä peleissä ja Quake-modeissa. Sen on kehittänyt Forest "LordHavoc" Hale Quaken avoimen lähdekoodin pohjalta. Tunnetuimmat DarkPlacesia käyttävät pelit ovat Xonotic, Nexuiz Classic, OpenQuartz ja Quake.

    v  k  m
    GameProgramming.png Peliohjelmointiin liittyvät artikkelit
     Yleiset  Peliohjelmointi Linuxilla | Musiikki ja äänet | Kuvankäsittely | Mallinnus | Lokalisointi
     2D 
     Pelimoottorit  Solar2D | Defold | Fife | LÖVE
      -Karttamuokkaimet  Tiled | OGMO Editor
     3D 
     Avoimet  Banshee 3D | Castle Game Engine | DarkPlaces | Defold | Godot Engine | Grit engine | Irrlicht Engine | id Tech (Quake) | ioquake3 | jMonkeyEngine | Lightfeather 3D | OGRE | O3DE | Panda3D | Serious | UPBGE | QFusion
     Suljetut  Axis Game Factory | CryEngine | Source | Unity3D | Unreal Engine
     Keskeytyneet  Crystal Space
      kuvankäsittely tekstuurikartoitus mallinnus 
     Kuvankäsittely  Gimp
      -Pikseligrafiikka  Aseprite | Pixelator
     Mallinnus  Blender | UPBGE | Bforartists | MakeHuman | Neobarok | ngPlant | ArbaroDust3D
      -Tekstuurikartoitus  AwesomeBump | Material Maker | Ptex
      -Tekstuurien luonti  ArmorLab
      -Pintakuviomaalaus  ArmorPaint
     Maastogeneraattorit  TerraForge3D
     Ohjelmointikielet 
      -Käännettävät  C | C++
      -Tulkattavat  Java | Python | Lua
      Ohjelmointimoduulit  pygame
      -Kirjastot  Assimp | OpenGL | Vulkan | SDL