namegen

Linux.fista
Versio hetkellä 24. joulukuuta 2025 kello 01.19 – tehnyt Lahtis (keskustelu | muokkaukset) (typo)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun


namegen
Ensijulkaisu 0.1.0 (2025)
Vakaa versio 1.3.1  / 23. joulukuuta 2025
Ohjelmoitu C
Käyttöliittymä Komentorivi (cli)
Tyyppi nimi generaattori
Lisenssi GPLv3
Kotisivu github.com/lahtis/GeneSim/
Lähdekoodi github.com/lahtis/GeneSim/tree/main/namegen

Namegen on avoimen lähdekoodin komentorivi pohjainen nimisimulaattori, joka lukee etunimen, välinimen ja sukunimen historiallisista suomenkielisistä CSV-tiedostoista.

Unohda satunnaiset nimigeneraattorit. Tämä työkalu on täydellinen ratkaisu kirjailijoille, roolipelaajille ja pelikehittäjille, jotka tarvitsevat historiallisesti tarkkoja ja uskottavia suomalaisnimiä suoraan 1800- ja 1900-luvun taitteesta.

Rakenna koko perheen tarina

[muokkaa]

Yksittäisen hahmon luonti
Luo uniikkeja hahmoja, joilla on historiallinen syvyys. Ohjelma ei vain arvo nimeä, vaan rakentaa identiteetin valitun aikakauden perusteella.

  • Sukupuolen valinta: Voit määrittää hahmon sukupuolen tai antaa ohjelman päättää sen puolestasi.
  • Keskinimien kerrostuneisuus: Säädä hahmon arvovaltaa määrittämällä keskinimien määrä (0–3) ja niiden esiintymistodennäköisyys.
  • Ikä ja aikakausi: Tukee täysin `--age` -lippua, joka laskee hahmolle loogisen syntymävuoden suhteessa valittuun historialliseen periodiin.

Parigenerointitila
Luo hetkessä aviopareja, joilla on automaattisesti sama sukunimi. Tämä antaa tarinallesi välittömän perustan ja uskottavuuden.

  • Yhteinen sukunimi: Saat yhdellä komennolla Mies + Nainen -parin, jolla on yhteinen sukunimi.
  • Historiallinen realismi: Ohjelma huomioi aikakauden tavat; naiselle voidaan generoida tyttönimi (o.s. / nee), mikä helpottaa sukupuiden rakentamista.

Perhegenerointitila (Family Mode)
Luo kokonaisia ydinperheitä, jotka toimivat loogisena kokonaisuutena.

  • Loogiset sukupolvet: Ohjelma generoi automaattisesti lapset ja vanhemmat, joiden syntymävuodet ovat historiallisesti ja biologisesti järkeviä.
  • Sukunimen perintö: Kaikki perheenjäsenet jakavat saman sukunimen, ja äidin tyttönimi säilytetään historiallista tarkkuutta varten.

Deterministinen generointi
Hahmot, parit ja perheet ovat nyt täysin deterministisiä. Käyttämällä samaa `--seed` -lukua, saat aina täsmälleen saman tuloksen, vaikka vaihtaisit tulostusmuotoa tekstistä JSON- tai CSV-muotoon. Tämä mahdollistaa datan johdonmukaisen käytön eri tuotantovaiheissa.

Historiallinen tarkkuus ja datan laatu

[muokkaa]

Ohjelma ei anna sinulle epäaitoja nimiä. Generaattori ammentaa dataa suoraan vuosikymmenittäin luokitelluista historiallisista lähteistä, tarjoten:

  • Aika-aukotota realismia: Valitse tarkasti haluamasi aikakausi (1860-luvulta 1920-luvulle). Vain tuo aikaan sopivat nimet tulivat käyttöön.

Tekniset ominaisuudet ja datan vienti

[muokkaa]

Version 1.2.0 myötä Namegen on muuttunut pelkästä tekstigeneraattorista monipuoliseksi datatyökaluksi. Ohjelma tukee nyt useita standardimuotoja, jotka mahdollistavat saumattoman integraation muihin sovelluksiin.

Tuetut vientimuodot (--output):

  • JSON: Tuottaa täysin validoitua JSON-dataa. Syntymävuodet ja nimet on rakenteistettu oikein, joten tiedosto on suoraan luettavissa nykyaikaisilla ohjelmointikielillä ja pelimoottoreilla (esim. Unity ja Unreal Engine).
  • CSV: Standardimuotoinen taulukkolaskentatiedosto. Erinomainen työkalu suurten väestölistojen hallintaan Excelissä tai Google Sheetsissä. Sisältää vakioidut sarakkeet etunimille, sukunimille ja iälle.
  • Plain Text: Selkeä ja luettava listaus suoraan konsoliin, joka sopii nopeaan ideointiin ja hahmojen selailuun.

Deterministinen generointi (--seed)
Ohjelma käyttää kehittynyttä satunnaislukugenerointia, jota voidaan hallita `--seed` -lipulla.

  • Syöttämällä saman siemenluvun (esim. `--seed 1233`), saat joka kerta täsmälleen saman listan nimiä ja ikiä.
  • Tämä takaa, että peliympäristösi pysyy muuttumattomana eri kehitysversioiden välillä.

Automaattinen laadunvarmistus (test.py)
Projektin mukana toimitetaan Python-pohjainen testausympäristö, joka varmistaa koodin vakauden:

  • Validointi: Tarkistaa, että JSON-rakenne on virheetön.
  • Eheys: Varmistaa, että CSV-sarakkeet pysyvät linjassa.
  • Konsistenssi: Testaa, että deterministinen generointi (seed) toimii odotetulla tavalla kaikissa formaateissa.

Suorituskyky ja koodin laatu:

  • Ohjelma on kirjoitettu puhtaalla C-kielellä, mikä takaa salamannopean generoinnin myös tuhansille nimille kerralla.
  • Muistinhallinta on optimoitu.

Kääntäminen =

[muokkaa]

Ohjelma on helposti käännettävissä GCC:llä seuraavasti.

gcc main.c args.c generator.c loader.c output.c utils.c -o namegen

Käyttö

[muokkaa]

JSON-moodi mahdollistaa komentoketjut, esimerkiksi

./namegen --count 10 --output json | grep "Virtanen".

Aiheesta muualla

[muokkaa]
v  k  m
  Peliohjelmointiin liittyvät artikkelit
 Yleiset  Peliohjelmointi Linuxilla | Pelisuunnittelu | 2D-peliohjelmoinnin aloitusopas Linuxille | Musiikki ja äänet | Kuvankäsittely | Mallinnus | Lokalisointi
 2D 
 Pelimoottorit  Solar2D | Defold | Fife | LÖVE | GameMaker
  -Karttamuokkaimet  Tiled | OGMO Editor
 3D 
 Avoimet  Banshee 3D | Castle Game Engine | DarkPlaces | Defold | Godot Engine | Grit engine | Irrlicht Engine | id Tech (Quake) | ioquake3 | jMonkeyEngine | Lightfeather 3D | The Mirror | OGRE | O3DE | Panda3D | Range Engine | Serious | UPBGE | QFusion
 Suljetut  Axis Game Factory | CryEngine | Source | Unity3D | Unreal Engine
 Keskeytyneet  Crystal Space
  kuvankäsittely tekstuurikartoitus mallinnus 
 Kuvankäsittely  Gimp
  -Pikseligrafiikka  Aseprite | Pixelator
 Mallinnus  Blender | UPBGE | Bforartists | MakeHuman | Neobarok | ngPlant | ArbaroDust3D
  -Tekstuurikartoitus  AwesomeBump | Material Maker | Ptex
  -Tekstuurien luonti  ArmorLab
  -Pintakuviomaalaus  ArmorPaint
 Maastogeneraattorit  TerraForge3D
 Ohjelmointikielet 
  -Käännettävät  C | C++
  -Tulkattavat  Java | Python | Lua
  Ohjelmointimoduulit  pygame
  -Kirjastot  Assimp | OpenGL | Vulkan | SDL