Ero sivun ”Portaali:Peliohjelmointi Linuxilla” versioiden välillä

Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Rivi 66: Rivi 66:
* Miksi Linuxissa?: Käyttää Lua-skriptikieltä, mikä mahdollistaa erittäin nopean prototyypin ja pelin luomisen ilman raskasta ympäristöä.
* Miksi Linuxissa?: Käyttää Lua-skriptikieltä, mikä mahdollistaa erittäin nopean prototyypin ja pelin luomisen ilman raskasta ympäristöä.


=== Kaupalliset ja ammattitasoiset mmoottorit ===
=== Kaupalliset ja ammattitasoiset moottorit ===
* [[Unity3D|Unity]]: Vahva kaupallinen tuki. Linux-editori on saatavilla ja sitä käytetään laajasti C#-pohjaisiin projekteihin.
* [[Unity3D|Unity]]: Vahva kaupallinen tuki. Linux-editori on saatavilla ja sitä käytetään laajasti C#-pohjaisiin projekteihin.
* [[Unreal Engine]]: AAA-tason 3D-kehitykseen. Korkea suorituskyky ja graafinen laatu. Lähdekoodi on saatavilla, ja natiivi kääntäminen Linuxille on tuettua.
* [[Unreal Engine]]: AAA-tason 3D-kehitykseen. Korkea suorituskyky ja graafinen laatu. Lähdekoodi on saatavilla, ja natiivi kääntäminen Linuxille on tuettua.