Ero sivun ”Portaali:Peliohjelmointi Linuxilla” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
| Rivi 66: | Rivi 66: | ||
* Miksi Linuxissa?: Käyttää Lua-skriptikieltä, mikä mahdollistaa erittäin nopean prototyypin ja pelin luomisen ilman raskasta ympäristöä. | * Miksi Linuxissa?: Käyttää Lua-skriptikieltä, mikä mahdollistaa erittäin nopean prototyypin ja pelin luomisen ilman raskasta ympäristöä. | ||
=== Kaupalliset ja ammattitasoiset | === Kaupalliset ja ammattitasoiset moottorit === | ||
* [[Unity3D|Unity]]: Vahva kaupallinen tuki. Linux-editori on saatavilla ja sitä käytetään laajasti C#-pohjaisiin projekteihin. | * [[Unity3D|Unity]]: Vahva kaupallinen tuki. Linux-editori on saatavilla ja sitä käytetään laajasti C#-pohjaisiin projekteihin. | ||
* [[Unreal Engine]]: AAA-tason 3D-kehitykseen. Korkea suorituskyky ja graafinen laatu. Lähdekoodi on saatavilla, ja natiivi kääntäminen Linuxille on tuettua. | * [[Unreal Engine]]: AAA-tason 3D-kehitykseen. Korkea suorituskyky ja graafinen laatu. Lähdekoodi on saatavilla, ja natiivi kääntäminen Linuxille on tuettua. | ||