Ero sivun ”2D-peliohjelmoinnin aloitusopas Linuxille” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
| Rivi 80: | Rivi 80: | ||
Lyhyesti sanottuna: 2D-peli on kokoelma koodia (pelimoottori ja logiikka) ja sisältöä (grafiikka, ääni), jotka toimivat yhdessä luoden interaktiivisen kokemuksen kaksiulotteisessa tilassa. | Lyhyesti sanottuna: 2D-peli on kokoelma koodia (pelimoottori ja logiikka) ja sisältöä (grafiikka, ääni), jotka toimivat yhdessä luoden interaktiivisen kokemuksen kaksiulotteisessa tilassa. | ||
== | == Pelimoottori vs. Kehys – Työkalun valinta == | ||
Pelimoottorin (Game Engine) ja pelikehyksen (Game Framework) ero on keskeinen pelinkehityksen termistössä, ja se liittyy ensisijaisesti siihen, kuinka paljon esivalmisteltua toiminnallisuutta ne tarjoavat ja kuinka paljon kontrollia ne jättävät kehittäjälle. | Pelimoottorin (Game Engine) ja pelikehyksen (Game Framework) ero on keskeinen pelinkehityksen termistössä, ja se liittyy ensisijaisesti siihen, kuinka paljon esivalmisteltua toiminnallisuutta ne tarjoavat ja kuinka paljon kontrollia ne jättävät kehittäjälle. | ||