Ero sivun ”Peliohjelmointi” versioiden välillä

Siirry navigaatioon Siirry hakuun
185 merkkiä lisätty ,  23. marraskuuta 2012
p
Rivi 26: Rivi 26:
* [[Lightfeather 3D]]
* [[Lightfeather 3D]]


===Fysiikkamoottorit===
===Fysiikkamoottorit ja kirjastot===
* [[Open Dynamics Engine]] [http://ode.org/] on avoimen lähdekoodin fysiikkamoottori.
* [[Spring]] on 3D-fysiikkamoottori.
* [[Spring]]
* [[Open Dynamics Engine]] [http://ode.org/] on avoimen lähdekoodin fysiikkakirjasto.
* [[Chipmunk Physics]] [http://chipmunk-physics.net/] on fysiikkamoottori 2D-peleihin.
* [[Chipmunk Physics]] [http://chipmunk-physics.net/] on fysiikkamoottori ja kirjasto, jota käytetään 2D-peleissä.
* [[Bullet]] [http://bulletphysics.org/wordpress/] on fysiikkamoottori ja kirjasto, jota käytetään 3D-peleissä.


===Kehitysympäristöt===
===Kehitysympäristöt===
10 147

muokkausta

Navigointivalikko