Blenderin pikanäppäimet

Linux.fista

Tämä on pikanäppäin opas Blender mallinnusohjelman käyttöön. (Perustuu Blender 3.1.0 versioon, Päivitetty: 2022)

Perus pikanäppäimet[muokkaa]

  • CTRL+S pikanäppäin tallentaa projektin.


Pikanäppäimet[muokkaa]

(Objekti tila) (Object Mode)

  • S on pikanäppäin objektin koon muuttamiseksi tai koon muuttamiseksi kaikkiin suuntiin.
  • S+Y pikanäppäimet y skaalaa y-akselilla.
  • S+X pikanäppäimet x skaalaa x-akselilla.
  • ALT+D pikanäppäimet kopioivat valitun objektin.
  • G pikanäppäin siirtää valittua objektia.

Numeronäppäimet (NumberPad)[muokkaa]

  • CTRL+1 (Back Orthographic) ortografinen takanäkymä
  • CTRL+3 (Left Orthographic) vasen ortografinen näkymä
  • CTRL+7 (Top Orthographic) näkymä päältä
  • HOME näppäin palauttaa 3D-näkymän aina isometriseksi näkymäksi näyttöportissa, joka on mallin kotipaikka.

Hiiren peruskäyttö[muokkaa]

  • Napsauta hiiren vasemmalla painikkeella valitaksesi objektit ja kohteet työruudulta tai Scene Collection ryhmästä .
  • Hiiren rullaa tai keskinäppäinta painamalla pohjassa voit liikkua työruudulla.
  • Hiiren rullaa pyörittämällä voit zoomata työruudulla.

Muut vinkit[muokkaa]

  • Laatan paksuus (Plane Thickness) voidaan määrittää siten, että valitsemalla laatta (Plane). Lisäämällä siihen Add modifier ja valitsemalla (Select) solidify.

https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/solidify.html

  • Aloittajille erinomainen vinkki. Zoomaa haluttuun kohteeseen. Jos haluaa että hiiren rulla zoomaa hiiren osoittimen kärkeen (koskettimeen). Sen saa päälle valikosta Edit -> Preferences -> Navigation -> Kohta Zoom. Josta valinta laatikko Zoom to Mouse Position.