Ero sivun ”Lua” versioiden välillä

Siirry navigaatioon Siirry hakuun
1 544 merkkiä lisätty ,  7. lokakuuta 2015
p
esimerkki skripti lua-virtuaalikoneesta C++ toteutettuna
p (esimerkki skripti lua-virtuaalikoneesta C++ toteutettuna)
Rivi 2: Rivi 2:


'''Lua''' on proseduaalinen ja olio-pohjainen scriptikieli, joka on suunniteltu ohjelmien toiminnallisuuden laajentamiseen. Kielellä voi muös tehdä omia itsenäisiä ohjelmia. Lua on totetutettu pienenä C-functiokirjastona. Tämän ansiosta se toimii useilla käyttöjärjestelmillä. Automaatisen muistinhallinnan ja pienten muistivaatimuksiensa ansiosta sitä voi myös käyttää sulautetuissa järjestelmissä. Aivan kuten [[Python]] Lua-kieli on tulkattava ja se tarvitsee tulkin eli virtuaalikoneen. Lua on suunniteltu yhdistettäväksi muihin ohjelmointikieliin. Luodut ohjelmat voi kääntää virtuaalikoneen binääreiksi, mutta yleisin käyttötapa on kääntää ohjelma Lua:n muistiin ja suorittaa se suoraan virtuaalikoneessa. Lua-kieltä on käytetty monissa ohjelmissa kuten [[VLC]]:ssä, Lightroomissa ja peleissä mm. World of Warcraftissa.
'''Lua''' on proseduaalinen ja olio-pohjainen scriptikieli, joka on suunniteltu ohjelmien toiminnallisuuden laajentamiseen. Kielellä voi muös tehdä omia itsenäisiä ohjelmia. Lua on totetutettu pienenä C-functiokirjastona. Tämän ansiosta se toimii useilla käyttöjärjestelmillä. Automaatisen muistinhallinnan ja pienten muistivaatimuksiensa ansiosta sitä voi myös käyttää sulautetuissa järjestelmissä. Aivan kuten [[Python]] Lua-kieli on tulkattava ja se tarvitsee tulkin eli virtuaalikoneen. Lua on suunniteltu yhdistettäväksi muihin ohjelmointikieliin. Luodut ohjelmat voi kääntää virtuaalikoneen binääreiksi, mutta yleisin käyttötapa on kääntää ohjelma Lua:n muistiin ja suorittaa se suoraan virtuaalikoneessa. Lua-kieltä on käytetty monissa ohjelmissa kuten [[VLC]]:ssä, Lightroomissa ja peleissä mm. World of Warcraftissa.
Esimerkki Linuxille sovitetusta Lua-virtuaalikoneesta C++-kielellä toteutettuna. Luodaan seuraavanlainen ohjelma.
<pre>
extern "C"
{
#include <lua5.2/lua.h>
#include <lua5.2/lauxlib.h>
#include <lua5.2/lualib.h>
#include <stdlib.h>            /* For function exit() */
#include <stdio.h>            /* For input/output */
#include <string.h>
}
// Aliohjelma virhetilanteen tulostamista varten
void bail(lua_State *L, const char *msg){
fprintf(stderr, "\nFATAL ERROR:\n  %s: %s\n\n",
msg, lua_tostring(L, -1));
exit(1);
}
int main(void)
{
// Luodaan LUA-virtuaalikone.
lua_State *L;
L = luaL_newstate();
// Otetaan LUA:n kirjastot käyttöön.
luaL_openlibs(L);
// Ladataan skipti1.lua käyttöön, mutta ei suoriteta sitä
if (luaL_loadfile(L, "scripti1.lua"))
  // Virhe jos tiedostoa ei voi lukea
  bail(L, "luaL_loadfile() failed");
// Suorita skipti1.lua
if (lua_pcall(L, 0, 0, 0))
  // Virhe jos tiedoston sisällössä on virhe
  bail(L, "lua_pcall() failed");
lua_getglobal(L, "tellme");                /* Mikä funktio suoritetaan */
    if (lua_pcall(L, 0, 0, 0))                  /* Suoritetaan funktio */
  bail(L, "lua_pcall() failed");          /* Virhe jos lua tiedostossa on virhe. */
   
lua_close(L);
return 0;
}
</pre>
Skripti1.lua sisältö voisi olla esimerkiksi tällainen.
<pre>
function tellme()
io.write("Tämä tuloste luetaan Lua tellme-funktion kautta.\n")
end
</pre>
Tiedosto <tt>ohjelma.cpp</tt> voidaan kääntää Linuxilla seuraavasti:
g++ ohjelma.cpp -o ohjelma


==Katso myös==
==Katso myös==
10 147

muokkausta

Navigointivalikko