Ero sivun ”Wine Staging” versioiden välillä

Siirry navigaatioon Siirry hakuun
99 merkkiä lisätty ,  17. tammikuuta 2023
p
artikkelia päivitetty
p (kehitysversio)
p (artikkelia päivitetty)
 
Rivi 1: Rivi 1:
{{Ohjelma  
{{Ohjelma  
| nimi=Wine Staging  
| nimi           = Wine Staging
| kuva=[[Kuva:WINE-logo.png|50px]]  
| kuva           = [[Tiedosto:WINE-logo.svg.png|50px]]  
| kuvateksti=  
| kuvateksti     =  
| kehitysversio=7.0[https://www.winehq.org/announce/7.0]
| kehitysversio = 8.0-rc4[https://www.winehq.org/announce/8.0-rc4]
| kehityspvm=18. tammikuuta 2022
| kehityspvm     = 15. tammikuuta 2023
| käyttöliittymä=[[Wine]]
| käyttöliittymä = [[Wine]]
| lisenssi=[[LGPLv2]]  
| lisenssi       = [[LGPLv2]]  
| kotisivu=[https://www.wine-staging.com/ wine-staging.com]
| kotisivu       = [https://www.wine-staging.com/ wine-staging.com]
| lähdekoodi=[https://github.com/wine-staging/wine-staging github.com/wine-staging/wine-staging]
| lähdekoodi     = [https://github.com/wine-staging/wine-staging github.com/wine-staging/wine-staging]
}}
}}
'''Wine Staging''' on testausalue [https://www.winehq.org www.winehq.org] sivustolle. Se sisältää korjauksia ja uusia ominaisuuksia, joita ei ole vielä sisällytetty [[Wine]]n pääkehityshaaraan. Wine Staginginin ajatuksena on tarjota kokeellisia ominaisuuksia nopeammin loppukäyttäjille. Se antaa kehittäjille mahdollisuuden keskustella uusista ominaisuuksista ja parantaa korjauksia ennen kuin ne on integroitu pääkehityshaaraan. Esimerkiksi [[PlayOnLinux]]-ohjelmisto on ottanut erääksi virtuaaliasema vaihtoehdoksi nopeasti päivittyvät Wine Stagining eri vaihtoehdot. Yleensä viimeisimpien Windows-pelien pelaaminen edellyttää Wine Staging-käyttöä, kera [[Esync]]in käyttöönoton, joka poistaa overheadin objektien synkronisoinnista sekä [[DXVK]]:n käyttöönoton, joka on [[Vulkan]]-pohjainen yhteensopivuuskerros [https://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D#Direct3D_11.0 Direct3D 11]:lle.
'''Wine Staging''' on testausalue [https://www.winehq.org www.winehq.org] sivustolle. Se sisältää korjauksia ja uusia ominaisuuksia, joita ei ole vielä sisällytetty [[Wine]]n pääkehityshaaraan. Wine Staginginin ajatuksena on tarjota kokeellisia ominaisuuksia nopeammin loppukäyttäjille. Se antaa kehittäjille mahdollisuuden keskustella uusista ominaisuuksista ja parantaa korjauksia ennen kuin ne on integroitu pääkehityshaaraan. Esimerkiksi [[PlayOnLinux]]-ohjelmisto on ottanut erääksi virtuaaliasema vaihtoehdoksi nopeasti päivittyvät Wine Stagining eri vaihtoehdot. Yleensä viimeisimpien Windows-pelien pelaaminen edellyttää Wine Staging-käyttöä, kera [[Esync]]in käyttöönoton, joka poistaa overheadin objektien synkronisoinnista sekä [[DXVK]]:n käyttöönoton, joka on [[Vulkan]]-pohjainen yhteensopivuuskerros [https://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D#Direct3D_11.0 Direct3D 11]:lle.


==Katso myös==
==Katso myös==
* [[Proton]]
* [[Lutris]]
* [[Lutris]]


Rivi 18: Rivi 19:
* https://github.com/lutris/docs/blob/master/HowToEsync.md
* https://github.com/lutris/docs/blob/master/HowToEsync.md
* https://github.com/lutris/docs/blob/master/HowToDXVK.md
* https://github.com/lutris/docs/blob/master/HowToDXVK.md
{{Wine}}


[[Luokka:Emulaattorit ja virtuaalikoneet]]
[[Luokka:Emulaattorit ja virtuaalikoneet]]
[[Luokka:Pelit]]
[[Luokka:Pelit]]
3 173

muokkausta

Navigointivalikko