Ero sivun ”VKD3D” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
pEi muokkausyhteenvetoa |
pEi muokkausyhteenvetoa |
||
| Rivi 3: | Rivi 3: | ||
Se on ratkaiseva osa Linux-pelaamista, sillä se mahdollistaa nykyaikaisten, DirectX 12:ta hyödyntävien Windows-pelien toiminnan tehokkaasti yhteensopivuuskerroksissa, kuten [[Wine]] ja [[Steam]]in [[Proton]]. | Se on ratkaiseva osa Linux-pelaamista, sillä se mahdollistaa nykyaikaisten, DirectX 12:ta hyödyntävien Windows-pelien toiminnan tehokkaasti yhteensopivuuskerroksissa, kuten [[Wine]] ja [[Steam]]in [[Proton]]. | ||
VKD3D sieppaa Windows-sovelluksen tekemät grafiikkakutsut kaupalliseen Direct3D 12 -rajapintaan ja kääntää ne reaaliajassa vastaaviksi komennoiksi avoimen lähdekoodin ja alustariippumattoman Vulkan-rajapinnan osalta. | VKD3D sieppaa Windows-sovelluksen tekemät grafiikkakutsut kaupalliseen Direct3D 12 -rajapintaan ja kääntää ne reaaliajassa vastaaviksi komennoiksi avoimen lähdekoodin ja alustariippumattoman [[Vulkan]]-rajapinnan osalta. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||