Ero sivun ”VKD3D” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
VKD3D ja DXVK |
pEi muokkausyhteenvetoa |
||
| (Yhtä välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
| Rivi 3: | Rivi 3: | ||
Se on ratkaiseva osa Linux-pelaamista, sillä se mahdollistaa nykyaikaisten, DirectX 12:ta hyödyntävien Windows-pelien toiminnan tehokkaasti yhteensopivuuskerroksissa, kuten [[Wine]] ja [[Steam]]in [[Proton]]. | Se on ratkaiseva osa Linux-pelaamista, sillä se mahdollistaa nykyaikaisten, DirectX 12:ta hyödyntävien Windows-pelien toiminnan tehokkaasti yhteensopivuuskerroksissa, kuten [[Wine]] ja [[Steam]]in [[Proton]]. | ||
VKD3D sieppaa Windows-sovelluksen tekemät grafiikkakutsut kaupalliseen Direct3D 12 -rajapintaan ja kääntää ne reaaliajassa vastaaviksi komennoiksi avoimen lähdekoodin ja alustariippumattoman Vulkan-rajapinnan osalta. | VKD3D sieppaa Windows-sovelluksen tekemät grafiikkakutsut kaupalliseen Direct3D 12 -rajapintaan ja kääntää ne reaaliajassa vastaaviksi komennoiksi avoimen lähdekoodin ja alustariippumattoman [[Vulkan]]-rajapinnan osalta. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Rivi 10: | Rivi 10: | ||
! Otsikkoteksti !! Kuvaus !! Käyttötarkoitus | ! Otsikkoteksti !! Kuvaus !! Käyttötarkoitus | ||
|- | |- | ||
| VKD3D | | VKD3D || Alkuperäinen projekti, jota ylläpidetään osana Wine-yhteensopivuuskerrosta. || Käytetään yleiseen Windows-sovellusten yhteensopivuuteen tavallisissa Wine-asennuksissa. | ||
|- | |- | ||
| VKD3D-Proton || Valven (Steam/Protonin osalta) kehittämä ja ylläpitämä erittäin optimoitu VKD3D:n haara. || Linux-pelaamisen oletusarvoinen ja suositeltu versio. Se sisältää usein huippuluokan ominaisuuksia ja suorituskykyoptimointeja, joita ei vielä ole ylävirran versiossa (esim. tietyt FSR, Anti-Lag ja säteenseurannan toteutukset). | | VKD3D-Proton || Valven (Steam/Protonin osalta) kehittämä ja ylläpitämä erittäin optimoitu VKD3D:n haara. || Linux-pelaamisen oletusarvoinen ja suositeltu versio. Se sisältää usein huippuluokan ominaisuuksia ja suorituskykyoptimointeja, joita ei vielä ole ylävirran versiossa (esim. tietyt FSR, Anti-Lag ja säteenseurannan toteutukset). | ||