<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>https://www.linux.fi/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ren%27Py</id>
	<title>Ren&#039;Py - Muutoshistoria</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.linux.fi/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ren%27Py"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.linux.fi/w/index.php?title=Ren%27Py&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-26T18:32:15Z</updated>
	<subtitle>Tämän sivun muutoshistoria</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://www.linux.fi/w/index.php?title=Ren%27Py&amp;diff=58956&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lahtis: Ren&#039;Py</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.linux.fi/w/index.php?title=Ren%27Py&amp;diff=58956&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-23T17:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ren&amp;#039;Py&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Uusi sivu&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Ohjelma&lt;br /&gt;
| nimi           = Ren&amp;#039;Py (Visual Novel Engine)&lt;br /&gt;
| logo           = &lt;br /&gt;
| kuva           = &lt;br /&gt;
| kuvateksti     = &lt;br /&gt;
| tekijä         = Tom ”PyTom” Hayes&lt;br /&gt;
| kehittäjä      = Ren&amp;#039;Py-tiimi ja yhteisö&lt;br /&gt;
| moottori       = Ren&amp;#039;Py (Rakennettu [[Python]]in ja [[PyGame]]n päälle)&lt;br /&gt;
| ensijulkaisu   = 2004&lt;br /&gt;
| vakaaversio    = &lt;br /&gt;
| vakaapvm       = &lt;br /&gt;
| kehitysversio  = &lt;br /&gt;
| kehityspvm     = &lt;br /&gt;
| ohjelmoitu     = [Python]], Ren&amp;#039;Py Script Language&lt;br /&gt;
| käyttöliittymä = Graafinen käyttöliittymä editorille, tekstipohjainen skriptaus pelilogiikalle&lt;br /&gt;
| tyyppi         = Visuaalisen romaanin moottori&lt;br /&gt;
| lisenssi       = [[MIT]]-lisenssi&lt;br /&gt;
| kotisivu       = [https://www.renpy.org/renpy.org]&lt;br /&gt;
| lähdekoodi     = [https://github.com/renpy/renpy github.com/renpy/renpy]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ren&amp;#039;Py&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ei ole yleiskäyttöinen pelimoottori (kuten [[GDevelop]], [[Unity]] tai [[Godot]]), vaan se on erityisesti visuaalisten romaanien (Visual Novel) ja elämäsimulaatiopelien luomiseen suunniteltu moottori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vahva Linux-tuki ja ristiin-alustatuki ==&lt;br /&gt;
* Ren&amp;#039;Py on avoimen lähdekoodin ohjelmisto (ilmainen kaupalliseen käyttöön).&lt;br /&gt;
* Se on suunniteltu ristiin-alustatyökaluksi, ja Linux on virallisesti tuettu alusta kehitykseen. Voit kehittää peliäsi Linuxilla ja julkaista sen ilman ongelmia Windowsiin, macOS:ään, Androidiin, iOS:ään ja selaimeen (Web).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2D-Peli tyypit ==&lt;br /&gt;
* Ren&amp;#039;Py on 100% 2D-moottori.&lt;br /&gt;
* Se on paras valinta tarinavetoisiin peleihin, joissa painopiste on tekstillä, staattisilla/animoituilla hahmoilla ja valinnoilla.&lt;br /&gt;
* Vaikka se soveltuu parhaiten Visuaalisiin Romaaneihin (esim. Doki Doki Literature Club!), sillä voi tehdä myös yksinkertaisia point-and-click-pelejä tai jopa monimutkaisempia simulaatiopelejä hyödyntämällä Python-koodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ohjelmointikieli (Python) ==&lt;br /&gt;
* Ren&amp;#039;Py käyttää omaa skriptikieltään, joka on hyvin samankaltainen kuin elokuvakäsikirjoitus, tehden dialogin ja tarinankulun kirjoittamisesta erittäin nopeaa ja helppoa.&lt;br /&gt;
* Koska Ren&amp;#039;Py pohjautuu Python-kieleen, voit lisätä monimutkaista pelilogiikkaa ja toimintoja käyttämällä suoraan Python-koodia (esim. pistelaskenta, inventaariojärjestelmät).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ren&amp;#039;Pyn keskeiset ominaisuudet ==&lt;br /&gt;
* Helppokäyttöinen Skriptikieli: Tarinan luominen on uskomattoman nopeaa, koska kieli on suunniteltu suoraan dialogin ja kuvien näyttämiseen.&lt;br /&gt;
* Sisäänrakennetut Toiminnot: Ren&amp;#039;Py hoitaa automaattisesti kaikki visuaalisen romaanin odotetut ominaisuudet: tallennuksen, latauksen, asetukset, tekstin kelaamisen taaksepäin (Rollback) ja tekstin piilottamisen.&lt;br /&gt;
* Siirtymät ja Animaatiot: Se tarjoaa kymmeniä muokattavia visuaalisia siirtymiä (häivytyksiä, liu&amp;#039;utuksia) ja tuki Live2D-hahmoanimaatioille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos tarkoituksesi on tehdä tarinavetoinen 2D-peli Linuxilla (visuaalinen romaani, deittailusimulaatio, tarinallinen pulmapeli), Ren&amp;#039;Py on paras ja tehokkain työkalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ren&amp;#039;Pyn kieli pyrkii näyttämään enemmän käsikirjoitukselta kuin koodilta, mikä tekee tarinan kirjoittamisesta intuitiivista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ren&amp;#039;Py-skriptiesimerkki ==&lt;br /&gt;
Tämä koodipätkä luo kaksi hahmoa (Aino ja Eero), näyttää taustakuvan, ja käynnistää lyhyen keskustelun:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Määritellään kaksi hahmoa (define character)&lt;br /&gt;
define a = Character(&amp;quot;Aino&amp;quot;, color=&amp;quot;#c8ffc8&amp;quot;)&lt;br /&gt;
define e = Character(&amp;quot;Eero&amp;quot;, color=&amp;quot;#c8c8ff&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aloitetaan peli tästä etiketistä (label)&lt;br /&gt;
label start:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    # Asetetaan taustakuva (image show)&lt;br /&gt;
    scene bg kaupunki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    # Aino ilmestyy näytölle (image show with transition)&lt;br /&gt;
    show aino neutral at center with fade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    # Dialogi alkaa&lt;br /&gt;
    a &amp;quot;Terve, Eero! Onpa aurinkoinen päivä täällä Oulussa.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    # Eero ilmestyy näytölle&lt;br /&gt;
    show eero iloinen at right with move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    # Eero puhuu&lt;br /&gt;
    e &amp;quot;Niinpä! Olin juuri miettimässä, mihin menisimme lounaalle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    # Pelaajalle annetaan kaksi valintaa&lt;br /&gt;
    menu:&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Mennään Nallikariin.&amp;quot;:&lt;br /&gt;
            e &amp;quot;Hyvä idea! Lähdetään sinne heti.&amp;quot;&lt;br /&gt;
            jump loppu_nallikari&lt;br /&gt;
        &amp;quot;Mennään torille.&amp;quot;:&lt;br /&gt;
            e &amp;quot;Torilla on aina hyviä vaihtoehtoja. Mennään sinne.&amp;quot;&lt;br /&gt;
            jump loppu_tori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
label loppu_nallikari:&lt;br /&gt;
    # Uusi taustakuva ja dialogi&lt;br /&gt;
    scene bg nallikari with fade&lt;br /&gt;
    a &amp;quot;Voi miten rauhallista täällä on.&amp;quot;&lt;br /&gt;
    return&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
label loppu_tori:&lt;br /&gt;
    # Uusi taustakuva ja dialogi&lt;br /&gt;
    scene bg tori with fade&lt;br /&gt;
    e &amp;quot;Torikahvit maistuvat aina hyvältä!&amp;quot;&lt;br /&gt;
    return&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skriptin selitykset ==&lt;br /&gt;
=== Hahmojen määrittely === &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;define a = Character(&amp;quot;Aino&amp;quot;, ...) &amp;#039;&amp;#039;luo helposti viitattavan hahmon, ja asettaa automaattisesti nimen ja tekstin värin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taustojen ja hahmojen näyttäminen === &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;scene bg kaupunki&amp;#039;&amp;#039; näyttää taustakuvan nimeltä kaupunki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;show aino neutral&amp;#039;&amp;#039; näyttää hahmon Aino kuvan, jolla on tunnetila neutral. Ren&amp;#039;Py hoitaa kuvien kerrostamisen automaattisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialogi === &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;a &amp;quot;Terve, Eero...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Ren&amp;#039;Py tunnistaa automaattisesti, että kyseessä on Aino (koska koodirivillä on &amp;#039;&amp;#039;a&amp;#039;&amp;#039;), ja näyttää tekstin oikein hahmon nimen kera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Valinnat (Menu) === &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;menu:&amp;#039;&amp;#039; luo valintaikkunan. Pelaajan valinta ohjaa pelin kulkua eteenpäin (&amp;#039;&amp;#039;jump&amp;#039;&amp;#039; hyppää toiseen koodin kohtaan, &amp;#039;&amp;#039;labeliin&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuten näet, fokus on puhtaasti tarinan kuljettamisessa ja visuaalisen esityksen ohjaamisessa, tehden siitä täydellisen työkalun visuaalisiin romaaneihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka: Pelimoottorit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahtis</name></author>
	</entry>
</feed>