<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>https://www.linux.fi/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GDevelop</id>
	<title>GDevelop - Muutoshistoria</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.linux.fi/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GDevelop"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.linux.fi/w/index.php?title=GDevelop&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-28T15:52:27Z</updated>
	<subtitle>Tämän sivun muutoshistoria</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://www.linux.fi/w/index.php?title=GDevelop&amp;diff=58954&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lahtis: Ak: Uusi sivu: {{Ohjelma | nimi           = GDevelop | logo           =  | kuva           =  | kuvateksti     =  | tekijä         = Florian Rival | kehittäjä      = GDevelop yhteisö | moottori       = Pixi.js (Web-pohjainen renderöinti) | ensijulkaisu   = 2008 | vakaaversio    = 5 | vakaapvm       = 2024 | kehitysversio  =  | kehityspvm     =  | ohjelmoitu     = C++, JavaScript/TypeScript | käyttöliittymä = Graafinen käyttöliittymä (GUI), tapahtumapohjainen (Event-bas...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.linux.fi/w/index.php?title=GDevelop&amp;diff=58954&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-23T17:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ak: Uusi sivu: {{Ohjelma | nimi           = GDevelop | logo           =  | kuva           =  | kuvateksti     =  | tekijä         = Florian Rival | kehittäjä      = GDevelop yhteisö | moottori       = Pixi.js (Web-pohjainen renderöinti) | ensijulkaisu   = 2008 | vakaaversio    = 5 | vakaapvm       = 2024 | kehitysversio  =  | kehityspvm     =  | ohjelmoitu     = &lt;a href=&quot;/wiki/C%2B%2B&quot; title=&quot;C++&quot;&gt;C++&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;/wiki/JavaScript&quot; title=&quot;JavaScript&quot;&gt;JavaScript&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;/wiki/TypeScript&quot; title=&quot;TypeScript&quot;&gt;TypeScript&lt;/a&gt; | käyttöliittymä = Graafinen käyttöliittymä (GUI), tapahtumapohjainen (Event-bas...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Uusi sivu&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Ohjelma&lt;br /&gt;
| nimi           = GDevelop&lt;br /&gt;
| logo           = &lt;br /&gt;
| kuva           = &lt;br /&gt;
| kuvateksti     = &lt;br /&gt;
| tekijä         = Florian Rival&lt;br /&gt;
| kehittäjä      = GDevelop yhteisö&lt;br /&gt;
| moottori       = Pixi.js (Web-pohjainen renderöinti)&lt;br /&gt;
| ensijulkaisu   = 2008&lt;br /&gt;
| vakaaversio    = 5&lt;br /&gt;
| vakaapvm       = 2024&lt;br /&gt;
| kehitysversio  = &lt;br /&gt;
| kehityspvm     = &lt;br /&gt;
| ohjelmoitu     = [[C++]], [[JavaScript]]/[[TypeScript]]&lt;br /&gt;
| käyttöliittymä = Graafinen käyttöliittymä (GUI), tapahtumapohjainen (Event-based)&lt;br /&gt;
| tyyppi         = Pelimoottori, Pelinkehitysohjelmisto&lt;br /&gt;
| lisenssi       = [[MIT]]&lt;br /&gt;
| kotisivu       = [https://gdevelop.io/ gdevelop.io]&lt;br /&gt;
| lähdekoodi     = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GDevelop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on erinomainen valinta 2D-pelien kehittämiseen, erityisesti jos et halua koodata perinteisellä tavalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä on tiivistelmä siitä, miten GDevelop toimii 2D-pelikehityksessä:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pääpiirteet 2D-kehityksessä ==&lt;br /&gt;
Visuaalinen Tapahtumajärjestelmä (No-Code Events):&lt;br /&gt;
* Tämä on GDevelopin ydin. Sen sijaan, että kirjoittaisit koodia, määrität pelilogiikan visuaalisilla ehdoilla ja toiminnoilla. Esimerkiksi: Jos pelaaja on osunut kolikkoon (ehto) -&amp;gt; Poista kolikko ja lisää pisteitä (toiminnot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objektipohjainen:&lt;br /&gt;
* Kaikki pelin elementit (hahmot, viholliset, kolikot, käyttöliittymä) ovat objekteja. Näihin objekteihin lisätään käyttäytymisiä (Behaviors) ilman koodia (esim. Platformer Character, Physics, Draggable Object).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monipuoliset Työkalut:&lt;br /&gt;
* Level Editor: Helppo asettaa objektit tasoille.&lt;br /&gt;
* Animaatiot: Tuki monimutkaisille animaatioille ja animaatioiden tiloille.&lt;br /&gt;
* Törmäykset (Collisions): Selkeä tapa määrittää, miten objektit reagoivat toisiinsa.&lt;br /&gt;
* Kamera ja parallax: Helppo luoda liikkuva kamera ja syvyysvaikutelmaa (parallax scrolling) taustoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GDevelopin edut 2D-peleissä==&lt;br /&gt;
* Nopea prototyyppaus: Visuaalisen järjestelmän ansiosta voit testata ideoita ja saada pelimekaniikan toimimaan erittäin nopeasti.&lt;br /&gt;
* Aloittelijaystävällinen: Se on suunniteltu ihmisille, joilla ei ole aiempaa ohjelmointikokemusta.&lt;br /&gt;
* Valmiit käyttäytymiset: Valmiiksi tehdyt käyttäytymiset tekevät yleisten 2D-pelityyppien, kuten tasohyppelyjen ja ylhäältä kuvattujen ammuskelupelien, luomisesta helppoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GDevelop sopii erinomaisesti 2D-peleihin, kuten tasohyppelyihin, pulmapeleihin, top-down RPG-peleihin tai shmup-peleihin (shoot &amp;#039;em up).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka: Pelimoottorit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lahtis</name></author>
	</entry>
</feed>